Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Product Design
& Gamification
Product Design & Gamification
Product Design
& Gamification
Product Design
& Gamification
Transformer la recommandation
en expérience sociale et mesurable
Transformer la recommandation
en expérience sociale et mesurable
Transformer la recommandation
en expérience sociale et mesurable


© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
Fedhubs Quest
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Fedhubs Quest
Contexte Produit
Contexte Produit
Contexte Produit
Contexte Produit
Contexte Produit
Les systèmes les plus puissants sont souvent les moins visibles
Les systèmes les plus puissants sont souvent les moins visibles
Invisible
Invisible
Aucune visibilité sur qui recommande, à qui et pourquoi.
Aucune visibilité sur qui recommande, à qui et pourquoi
Aucune visibilité sur qui recommande, à qui et pourquoi.
Non mesurable
Non mesurable
Impossible de suivre l’impact, la conversion
ou la fidélité.
Impossible de suivre l’impact, la conversion ou la fidélité
Oubliable
Oubliable
Les recommandations s’effacent, et le lien social disparaît.
Les recommandations s’effacent, et le lien social disparaît.
Le bouche-à-oreille fonctionne, mais de manière désorganisée.
Le bouche-à-oreille fonctionne, mais de manière désorganisée.
Le bouche-à-oreille fonctionne, mais de manière désorganisée.
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Vue d’ensemble du système
Vue d’ensemble du système
Vue d’ensemble du système
Vue d’ensemble du système
Vue d’ensemble du système
Les recommandations deviennent des expériences partagées
Les recommandations deviennent des expériences partagées
XP & Niveaux
XP & Niveaux
La progression
est mesurable par l’engagement
La progression
est mesurable par l’engagement
Badges Miroir
Badges Miroir
Des récompenses symboliques liées aux expériences partagées
Des récompenses symboliques liées aux expériences partagées
Boucles de quêtes
Boucles de quêtes
Un système de parrainage
qui crée des cycles d'engagement
Un système de parrainage
qui crée des cycles d'engagement
Assistance narrative
Assistance narrative
Transforme un ressenti brut en message prêt à être partagé
Transforme un ressenti brut en message prêt à être partagé
Des mécaniques simples qui favorisent le souvenir, la confiance et la régularité.
Des mécaniques simples qui favorisent le souvenir, la confiance et la régularité.
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Core Loop
Core Loop
Core Loop
Core Loop
Core Loop
Chaque recommandation fait naître une histoire
Chaque recommandation fait naître une histoire
Création de
Quête
Création de Quête
Validation
par QR code
Partage
du lien
Partage du lien
Ouverture de la reco
Validation par QR code
Ouverture
de la reco
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Feedback Layer
Feedback Layer
Feedback Layer
Feedback Layer
Feedback Layer
De petits gestes qui créent une habitude
De petits gestes qui créent une habitude
XP
Feedback
Immédiat
Feedback
Immédiat
Des micro-retours clairs pour
chaque action
Des micro-retours clairs pour chaque action


Motivation &
Progression
Motivation &
Progression
Des niveaux et jalons qui créent de l’élan
Des niveaux et jalons qui créent de l’élan
Récompense
& Engagement
Récompense
& Engagement
Des récompenses porteuses de sens qui incitent à revenir
Des récompenses porteuses de sens qui incitent à revenir
Chaque action déclenche un feedback immédiat qui rend la progression visible et donne une raison claire de continuer.
Chaque action déclenche un feedback immédiat qui rend la progression visible et donne une raison claire de continuer.
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
Fedhubs Quest
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Fedhubs Quest
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Écrans clés - B2C
Écrans clés - B2C
Écrans clés - B2C
Écrans clés - B2C
Écrans clés B2C
Chaque effort accompli mérite d'être célébré
Chaque effort accompli mérite d'être célébré
Quête acceptée
Récompense XP

Confirmation immédiate
Confirmation immédiate
Signal de récompense clair
CTA conçu pour déclencher l’action
CTA conçu pour déclencher l’action
Quête acceptée
Récompense XP

Tableau de bord
Progression des quêtes

Validation de la progression
Validation de la progression
Validation de la progression
Détail transparent des récompenses
Invitation à consulter l'évolution des quêtes et du profil
Détail transparent des récompenses
Invitation à consulter l'évolution des quêtes et du profil
Détail transparent des récompenses
Invitation à consulter l'évolution des quêtes et du profil
Quête terminée
Détail des récompenses

Tableau de bord
Progression des quêtes

Accès rapide aux fonctionnalités phares
Accès rapide aux fonctionnalités phares
Encourage l’initiative sans pression
Encourage l’initiative sans pression
Historique des contributions
Historique des contributions
Historique des contributions
Mise en avant des succès
Mise en avant des succès
Accès rapide au profil
Accès rapide au profil
Quête terminée
Détail des récompenses

© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Métriques du système B2B
Métriques du système B2B
Métriques du système B2B
Métriques du système B2B
Métriques du système B2B
Quand le bouche-à-oreille devient visible, il devient mesurable
Quand le bouche-à-oreille devient visible, il devient mesurable
Suivi
Suivi
Visibilité claire sur
chaque activation de recommandation
Visibilité claire sur chaque activation de recommandation
Visibilité immédiate
Visibilité immédiate
Suivi des tunnels de conversion et des récompenses par parrain
Suivi des tunnels de conversion et des récompenses par parrain
Insights &
Performances
Insights &
Performances
Analyses de performance sur les quêtes et les parrains
Analyses de performance sur les quêtes et les parrains
ROI & pilotage
ROI & pilotage
Incitations maîtrisées, liées à des résultats mesurables
Incitations maîtrisées, liées à des résultats mesurables
Conçu pour mesurer, optimiser et faire grandir le bouche-à-oreille
Conçu pour mesurer, optimiser et faire grandir le bouche-à-oreille
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest

Écrans clés - B2B
Écrans clés - B2B
Écrans clés - B2B
Écrans clés - B2B
Écrans clés B2B
Où les recommandations se transforment en résultats concrets.
Où les recommandations se transforment en résultats concrets.
Vue d’ensemble de l’activité du bouche-à-oreille

Aperçu des performances principales
Aperçu des performances principales
Contrôle direct des incitations
Contrôle direct des incitations
Vue opérationnelle structurée
Vue opérationnelle structurée
Contrôle direct des incitations
Vue opérationnelle structurée
Vue d’ensemble de l’activité du bouche-à-oreille

Performance des parrains
& aperçu des récompenses

Source de parrainage identifiée
Source de parrainage identifiée
Source de parrainage identifiée
Résultats mesurables du parrainage
Résultats mesurables du parrainage
Incitations liées aux conversions
Incitations liées aux conversions
Incitations liées aux conversions
Performance des parrains
& aperçu des récompenses

Chronologie de progression des recommandations

Clarté des rôles et des responsabilités
Clarté des rôles et des responsabilités
Traçabilité complète du système
Traçabilité complète du système
Validation explicite des conversions
Validation explicite des conversions
Chronologie de progression des recommandations

© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Fedhubs Quest
Points clés
Points clés
Points clés
Points clés
Points clés
Deux expériences, un seul système
Deux expériences, un seul système
B2C - Human Layer
B2C
Human Layer
Des moments partagés entre proches
Des moments partagés entre proches
Une histoire dont on se souvient, et avec qui on l’a partagée
Une histoire dont on se souvient, et avec qui on l’a partagée
Une motivation guidée par le sens, pas par la pression
Une motivation guidée par le sens, pas par la pression
B2B - Analytics Layer
B2B
Analytics Layer
Les recommandations deviennent traçables
Les recommandations deviennent traçables
Parrains, quêtes et conversions mesurés dans le temps
Parrains, quêtes et conversions mesurés dans le temps
Incitations maîtrisées, budgets prévisibles
Incitations maîtrisées, budgets prévisibles
Fedhubs Quest ne gamifie pas les recommandations, il rend le bouche-à-oreille visible, porteur de sens et mesurable
Fedhubs Quest ne gamifie pas les recommandations, il rend le bouche-à-oreille visible, porteur de sens et mesurable
Fedhubs Quest ne gamifie pas les recommandations, il rend le bouche-à-oreille visible, porteur de sens et mesurable
Fedhubs Quest ne gamifie pas les recommandations, il rend le bouche-à-oreille visible, porteur de sens et mesurable
Fedhubs Quest ne gamifie pas les recommandations, il rend le bouche-à-oreille visible, porteur de sens et mesurable
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification
© Mathieu Brunet - Product Designer & Gamification